Seguro que has jugado a cientos de juegos simuladores de todo tipo de coches, pero te has fijado que los sonidos de los motores suelen ser bastante malos? Si lo piensas bien, los juegos producen un especie de sonido que modifica su frecuencia en función de la aceleración y se parece a un motor, pero en seguida te das cuenta que es un sonido sintético y poco realista.
Aquí es cuando el autor de éste proyecto se ha dicho que se puede hacerlo mejor y se ha programado un completo simulador de sonidos de motores de combustión. Y no solo la interfaz gráfica es muy atractiva, sino que puede cargar parámetros de diversos motores y puedes escuchar como suena de la misma manera. Es realmente alucinante.
Además, el código está disponible en su repositorio de Github por si quieres probarlo tu mismo. No te pierdas el vídeo a continuación que no tiene desperdicio.
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Los chicos de Nerdkits son muy activos y nos brindan un montón de video tutoriales de todo tipo que apoyan los kits electrónicos que venden. En su linea habitual, nos ofrecen un video con una explicación absolutamente magistral sobre algo tan extremadamente común en electrónica como la amplificación de señales mediante transistores.
No os perdais el video a continuación, que aunque esté en ingles, está muy bien explicado y nos refrescará la memoria en cuanto a álgebra!
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Aqui teneis un interesante proyecto que usa un microcontrolador MSP430 funcionado a 16Mhz para reproducir sonidos reales utilizando una pequeña memoria MicroSD como almacenamiento y un pequeño filtro R/C en la salida PWM.
La calidad no es muy buena debido a la frecuencia de muestreo relativamente baja, pero nos puede ser útil para algún que otro proyecto.
Video y enlace a continuación...
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via pyroelectro
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