Bueno, como siempre, la imagen solo es para llamar tu atención... y como veo que ha funcionado ya que estas leyendo esto, pues ahora te cuento :)
He hecho algunas modificaciones de codigo y por fin he dejado funcionando el buscador (lleva tiempo fallando). También he activado el oneliner para que podais dejar vuestros mensajitos...
De momento nada más :)
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Publicado por Oscar Gonzalez
en General
el 18/10/2006
Ya esta disponible la nueva versión de este reescalador de imagenes rápido, eficaz y sencillo de usar.
Entre otras muchas funcionalidades, la nueva versión incluye:
* Previsualización de imágenes
* Ajuste personalizado del tamaño final
* Barra de desplazamiento para ajustar la calidad
* Multiples opciones de interpolado de imagen
* Opción para mantener la relación de aspecto de las imagenes
* Busqueda recursiva mejorada
* Guarda y recupera a última configuración usada
Ya puedes descargarlo desde www.excale.com
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Creo que ha llegado el momento de ponerse serio y abrir la mente. Despues de la mala experiencia con el LCD KS0108, he estado buscando un poco de información sobre otros modelos... y he encontrado "el elegido". Continúa...
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He descubierto hace solo unos días y tras mucho buscar, que aparentemente no soy el único en intentar implementar un LCD basado en el chip KS0108 (como por ejemplo el de CrystalFontz) con un PIC 16F876 a 4Mhz.
En la web de Angeliz, una web francesa, se describe un ejemplo muy básico de manejo de este tipo de LCD con el mismo pic a 4Mhz y en lenguaje C.
Angeliz facilita el .hex y el código fuente en C para descargar libremente. Aún no tuve tiempo de probar el invento aunque sí he echado un vistazo al código fuente.
El artículo continúa en leer más...
Podéis ver su artículo aquí: LCD GDM12864A avec PIC16F876/04P
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Publicado por Oscar Gonzalez
en General
el 27/02/2006
He estado trasteando este fin de semana con el maldito LCD ampliamente comentado por aqui... Tenia muchas ganas de hacer funcionar un juego simple como por ejemplo el famoso Snake. Hize una série de pruebas en el PC para averiguar de que forma podría realizar este juego sin que sobrepase los limites del PIC. El gran problema es sobretodo la limitación de las matrices a 256 sectores, entonces se me ocurrió una manera muy simple y eficaz para hacer funcionar la serpiente e hice una prueba de funcionamiento con TinyPTC practica-mente igual a la versión para PIC.
He empaquetado el ejemplo y su código fuente principal para el que quiera hecharle un vistazo. El codigo no esta muy optimizado pero demuestra ampliamente que el juego funciona perfectamente y ademas ocupa muy poco, con lo cual en un futuro, podrá haber mas de un juego junto con este en la ROM del PIC :)
Podéis descargar el paquete aquí: PICSnake.rar
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