Optimiza tu código de Arduino: Conoce qué son y cómo funcionan los registros

Publicado por en Arduino el 11/01/2018

La plataforma Arduino se caracteriza por facilitar enormemente todo tipo de problema a la hora de programar, pero eso tiene un precio y es la velocidad de ejecución. Cuantas más capas tengamos por encima de nuestro código, peor será su rendimiento. Aunque la mayoría de veces podemos programar casi cualquier cosa sin preocuparnos demasiado por si nuestro código es rápido no, hay veces donde es necesario que el código se ejecute lo más rápido posible. Una de las partes más importantes a conoces para eso son los registros. Los pines que llamamos D1, D2, D3 etc forman parte de un puerto llamado PORT y se puede manejar de forma muy rápida utilizando los registros en muy pocos ciclos de reloj.

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Juego DOOM funcionando en un ESP32

Publicado por en Electrónica el 17/07/2017

No deja de impresionarme la de veces que se ha portado el clásico DOOM de ID Software a todo tipo de plataformas. Algún día lo veremos funcionando en alguna lavadora, pero ésta vez el usuario ESP_Sprite del foro de Expressif lo ha portado al ESP32, haciendolo funcionar en una pantalla LCD de 320x240 píxeles. Además va bastante suelto ya que ronda los 20 fps. Todo el código fuente lo ha publicado en github y os dejo el vídeo a continuación.

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