Publicado por Oscar Gonzalez
en TecnologÃa
el 30/10/2013
El auge de la impresión 3D hace que sea necesario conocer y controlar varios programa de diseño 3D con todo lo que eso acarrea. Muchas veces una cosa sencilla de hacer puede llevarnos horas para descubrir cómo se hace. Una de ellas es cómo cortar una pieza en dos, lo cual nos explica de una forma muy clara nuestro amiguete Jose Antonio Vacas en el siguiente vídeo. Esto y más en su excelente blog. Gracias Jose!
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Publicado por Oscar Gonzalez
en TecnologÃa
el 22/10/2013
A todos los que estamos metidos en esto nos gusta montar nuestros cacharros y verlos funcionar, pero de vez en cuando también se nos da la vena de ver qué pasa cuando sobrecargas algo. Ese algo puede ser un viejo aparato cualquiera o como en este caso una televisión de plasma a la cual se le ha aplicado unos 2000V, sobrecargando literalmente la matriz.
Qué pasará? El espectáculo está servido! No os perdais el vídeo a continuación qu eno tiene desperdicio...
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Me ha llamado la atención un proyecto en Kickstarter llamado Gameduino 2, que ya conocía en su primera versión pero este último es una evolución. El proyecto Gameduino 2 permite programar pequeños juegos muy gráficos de una forma sencilla. Actualmente es un formato Shield para Arduino conectado a una pantalla TFT de 4.3 pulgadas. Lo que me ha llamado la atención es el uso de un chip llamado FTDI EVE que no es otra cosa que un procesador gráfico con una gestión muy similar a OpenGL basado en estados. Dicho chip se puede comunicar por I2C o SPI con casi cualquier microcontrolador de baja potencia o incluso también funcionaría con una Raspberry Pi. A parte de permir hacer unos gráficos totalmente espectaculares, el FTDI EVE también gestiona audio y paneles táctiles resistivos.
No os perdais los vídeos de los gráficos tan espectaculares que puede producir esta pequeña maravilla.
ACTUALIZACIÓN:
Para los más impacientes que no quieres esperar al pledge de kickstarter, también existe una placa entrenadora en Mikroelektronica con el chip y la pantalla de 4.3" por unos 70 dólares.
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Publicado por Oscar Gonzalez
en Arduino
el 16/10/2013
Utilizar paneles solares en un proyecto tiene algo de mágico ya que podemos obtener facilmente energía gratuita cedida amablemente por nuestra estrella el Sol. Sin embargo este tipo de alimentación es muy inestable por razones obvias dado que cosas como las nubes o la hora del día varián enormemente el voltaje generado por un panel solar. Para eso, se utilizan conversores inteligentes que se encargan de mantener la tensión de carga lo más estable posible y ese es el proyecto que se ha montado Julian Ilett utilizando como base un pequeño Arduino Nano junto a una pantalla LCD para mostrar los datos.
No os perdais el vídeo a continuación...
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Una de las cosas más maravillosas que ha aportado Raspberry Pi es por supuesto su excelente precio y la potencia que ofrece, sin embargo lo más interesante viene al conectar hardware externo y hacerlo funcionar. Para facilitarnos las cosas, se puede utilizar la excelente librería WiringPi que permite programar de forma fácil dispositivos externos. Un ejemplo es este de Mark Williams que explica en detalle cómo conectar una pantalla LCD de 16x2 en modo 4 bits para ahorrar algunos pines. Esa pantalla se basa en el clásico controlador HD44780 ampliamente conocido y muy fácil de poner a funcionar.
No os perdais el vídeo a continuación así como el enlace a su web con todos los detalles...
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