Pacman robótico en la Maker Faire Sydney 2015

Publicado por en Robótica el 25/08/2015

En la pasada Maker Faire Sydney de Australia se han presentado muchos prodyctos y Makers interesantes pero uno de ellos me ha llamado especialmente la atención. Ya sabéis que me gusta montar algun juego de vez en cuando para aprender cosas nuevas. Éste en concreto me ha parecido genial ya que es el clásico juego de Pacman pero montado con robots que se desplazan físicamente sobre un tablero de juego. Los robots tienen una ruedas omnidireccionales y están controlados por un Arduino. Mediante una conexión Wifi se envía la posición de cada robot (fantasma) así como el Pacman a un ordenador y una cámara web colocada sobre el tablero reconoce cada robot y aplica cierta inteligencia artificial para moverlos en el tablero. Dave de EEVblog ha hecho un estupendo reportaje del evento donde también habló con los creadores de este fantástico proyecto.

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Resolviendo el cubo de Rubik con un FPGA

Publicado por en Robótica el 06/08/2015

No es la primera vez que publico sobre el cubo de rubik y de hecho hay muchos proyectos de robots que resuelven el famoso cubo de mejor o peor manera. Este proyecto hace exactamente eso, resolver el cubo de bubik pero la diferencia es que utiliza un FPGA Nios II para la lógica. Con la ayuda de unas pinzas robóticas y una pequeña base de madera es capaz de agarrar y mover las piezas necesarias para resolverlo. No os perdais el vídeo a continuación así como el enlace a su web con todos los detalles.

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El Robot Guepardo del MIT capaz de localizar y saltar obstáculos

Publicado por en Robótica el 08/06/2015

Los avances en la robótica parecen imparables y en el Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT) no paran de sorprender. Esta vez lo han hecho con un robot guepardo que es capaz de localizar, analizar y saltar obstáculos en tiempo real convirtiendose en el primer robot que lo hace. La magia reside en el algoritmo que analiza los obstaculos con la ayuda de unos sensores láser, que es capaz de resolver la altura del obstáculo y proyectar una curva para posicionar las piernas de la forma más adecuada para no colicionar. El resultado es absolutamente espectacular y por supuesto, no os perdais el vídeo a continuación.

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Un robot casero para soldar con estaño automáticamente

Publicado por en Robótica el 06/05/2015

Hay a quién no le gusta en absoluto y a otros que nos encanta. La mayoría de las veces, soldar es una de las partes fundamentales cuando se cacharrea con la electrónica y aunque puede llegar a ser un poco tedioso, con algo de práctica es algo muy sencillo y se puede fácilmente obtener resultados excelentes con un poco de paciencia. Otros usuarios como Brian Dorey buscan más la automatización del proceso, sobre todo al fabricar placas o kits para vender y donde soldar manualmente se convierte en un cuello de botella. Para eso ha desarrollado un robot capaz de soldar él solito los pines de las placas. Puede parecer un tema sencillo pero no lo es en absoluto. Despues de valorar otras máquinas comerciales que pueden costar fácilmente más que un coche nuevo, se ha decidido a montarlo él mismo y aquí os dejo el resultado tras el salto. Por supuesto no os perdais su página donde se puede ver un montón de fotos del robot con muchos detalles sobre cómo lo ha montado!

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Cubetto: Aprender a programar un robot para niños

Publicado por en Robótica el 24/04/2015

Cubetto es un muy interesante y genial proyecto que permite a niños aprender a programar cosas tangibles como un pequeño robot pero de una forma muy poco convencional y divertida. Lo normal cuando enseñas a un niño a programar en un determinado lenguaje, implica sentarse delante de una pantalla y enseñar principios básicos por lo normal general aburridos para esas pequeñas mentes inquietas. Cubetto aborta eso de una forma muy diferente y emula de forma física el mítico lenguaje LOGO utilizado hace años para la enseñanza. Además hace que no sea necesario en absoluto ninguna pantalla, nisiquiera un ordenador para comenzar. Lo mejorde todo? que el niño interactúa directamente con el mundo físico a través de un pequeño robot que ejecuta sus ordenes. El cuadro de mandos es un tablero donde se colocan piezas de colores siguiendo un orden (o cola de proceso). Cada pieza representa una acción sencilla como mover adelante, mover atrás o girar en un sentido. Tiene incluso un bloque especial para ejecutar una función (o subrutina) y se puede ejecutar en medio de la cola de proceso cuando se quiera. Una vez colocadas las piezas, se pulsa un botón y el pequeño robot ejecuta el programa desplazandose exactamente tal y como están colocadas las piezas. Pueden introducirse obstáculos en el camino forzando al niño a resolver un problema real, como construir el programa para esquivar dicho objeto y llegar a una meta. Este ejercicio, a parte de realmente divertido para el niño y muy visual, entrena y mejora la capacidad lógica así como el análisis y resolución de problemas (el pan nuestro de cada día como programadores!). Es un proyecto que salió en Kickstarter y tuvo un éxito rotundo, sin embargo también existe esta guía para montarselo uno mismo de forma casera siguiendo estas instrucciones utilizando una placa Arduino y algunos componentes más. Si no tienes tiempo o simplemente quieres utilizando, también se puede comprar aquí por unas 170 Libras. Yo igual me pongo manos a la obra y me lo monto para mi pequeña princesa de la casa :) Si te ha gustado, no te pierdas también otro juego similar que he publicado hace un tiempo llamado Toot y que se basa en una actividad sensorial Montessori, que por ciertot ambién estoy en trámites de montar uno, pero ¡se me acumulan demasiados proyectos en la recámara!

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