Análisis : Motor Shield de Sparkfun (Ardumoto)

Publicado por en Arduino el 30/12/2013

Asier Martinez nos nevía una estupenda guía sobre la Motor Shield de Sparkfun (Ardumoto) que permite controlar hasta dos motores de corriente contínua con Arduino. Como él bien indica, es una shield muy sencilla de utilizar pero puede no parecer tan obvio para los más novatos. En su web, propone un código de ejemplo con un pequeño vídeo del resultado que os dejjo a continuación. Muchas gracias por enviar el tutorial Asier!

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Clasificador automático de M&M's con Arduino

Publicado por en Arduino el 23/12/2013

Si te gustan los M&M's, lacasitos o cualquier otra variante pero eres un sibarita y no quieres andar buscando el color que quieres para saborearlo, quizás te interese este proyecto que clasifica el preciado manjar por colores de forma automática! Quizás a alguien se le ocurra hacer lo mismo con mazapanes y organizarlos por calorías, pero mientras tanto, "pim pam toma lacasitos" y no te pierdas el vídeo a continuación... ;)

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PixelGame: Un juego de calle con Arduino

Publicado por en Arduino el 28/11/2013

Hay muy pocas cosas que puedan generar tanta atención en las personas como los videojuegos. De hecho, es la manera que el autor de este artículo ha encontrado para hacer que su local comercial tenga un toque retro y desde luego llame la atención. Se trata de una matriz de diodos LED RGB de 16x90 pixels colocada detrás de la vitrina y conectada a unos mandos desde el exterior. Los afortunados viandantes que pasen por ahi podrán echar una partida a un juego en 2D al puro estilo retro. Todo el sistema se basa en pixels LED indexables individualmente controlados por un Arduino DUE que ofrece potencia suficiente para gestionar los 1440 diodos LED de la matriz. El juego también fué creado por su autor específicamente para el proyecto y luce a todo color incluso con un Boss final!

El esquema del circuito es bien sencillo y aunque la matriz necesita una potente fuente de alimentación de 60A para alimentarlo todo, lo grueso del asunto esta en el software. Me ha llamado la atención que ha utilizado un framework gráfico llamado Cinder, el cual me ha parecido muy interesante y conviene no perder de vista. Por cierto, el autor de este proyecto también ha dejado el fuente completo en GitHub por si quereis echar un vistazo.

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Piano gigante inalámbrico con Arduino y XBee

Publicado por en Arduino el 25/11/2013

Nos gustan mucho los proyectos musicales como este piano gigante con Arduino para poder tocar con los pies. El corazón del proyecto es un Arduino MEGA que mediante unos sensores hechos con papel de aluminio, envía mediante un módulo XBee la señal a otro Arduino UNO que a su vez envía los datos MIDI a un ordenador portatil. El resultado es muy divertido y lo mejor de todo es que este proyecto se ha hecho en tan solo 24 horas en un hackatron!

No os perdais el vídeo y enlace a continuación.

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Cómo programar Arduino con Atmel Studio 6

Publicado por en Programación el 19/11/2013

Pensaba que solo era yo y unos pocos, pero hablando con amiguetes me doy cuenta que parece ser que mucha gente también echa en falta que el entorno de Arduino no sea un poco más completo como editor de código. Estamos de acuerdo que el IDE de Arduino hace lo que tiene que hacer y desde luego lo hace bastante bien, pero para los que programamos a diario, nos gusta tener un editor de código flexible y potente donde poder escribir el código.

Gracias a una pequeña charla que tuve hoy con mi amiguete Carlos Temes, hemos comentado una manera de programar nuestros Arduinos utilizando el potente IDE Atmel Studio y que desde luego es mucho más cómodo de utilizar y bastante más completo. De hecho, hemos llegado a la conclusión que no hay mucha información y me ha parecido una buena idea dejar por aquí un mini tutorial de cómo preparar el Atmel Studio para programar nuestras placas.

Espero que os guste y no dejeis de dejar vuestros comentarios! :)

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