Cómo se fabrica la BeagleBone

Publicado por en Tecnología el 10/12/2013

Si nos paramos a pensar por un solo momento, veremos que tenemos una cantidad generosa de todo tipo de placas y circuitos rodeandonos ya sea en nuestra vida cotidiana como por supuesto como material útil para nuestro próximo proyecto. Pero si dichas placas tienen un nivel de calidad suficiente a nivel de producción, te has parado a pensar por un momento cómo se fabrican y que tipo de pruebas se le realizan para asegurarse de que todo funciona correctamente? Os dejo aquí un interesante vídeo de la cadena de producción de la BeagleBone donde se ve claramente todo el proceso, desde las máquinas Pick and Place, pasando por los hornos de reflow, flasheado y pruebas finales sobre un aparato diseñado específicamente para este asunto.

Desde luego nada que ver con nuestras plaquitas hechas en casa, pero se pueden tomar prestadas algunas ideas! :)

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Lightblue Cortado: El Arduino inalámbrico definitivo

Publicado por en Arduino el 05/12/2013

Se podría decir que cada día sale una variación de Arduino, pero este llamado LightBlue Cortado me ha llamado la atención ya que pretende ser un pequeño dispositivo permanentemente conectado por Bluetooth alimentado por una pequeña pila de botón, que puede ser reprogramado desde casi cualquier dispositivo sin conectar ni un solo cable. Es muy pequeño y su módulo Bluetooth de bajo consumo puede funcionar durante largos periodos de tiempo sin cambiar la pila. Su diminuta placa dispone de un acelérometro de 3 ejes, un LED RGB y una pequeña área de prototipado para conectarle más cosas. Otro punto interesante es que puede funcionar en red con otros módulos para extender aún más su alcance y montar proyectos complejos en red.

El vídeo a continuación explica muy bien todas las posibilidades de este nuevo dispositivo con un coste de poco más de 20 dólares.

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Xronos: Un reloj diferente con acabado impecable

Publicado por en DIY el 04/12/2013

No os perdais este bonito reloj creado por Leonid Karchevsky con un acabado impecable ya que sus piezas fueron cortadas a láser. Es un reloj comercial y no se ofrece mucha información sobre él, pero se pueden coger algunas buenas ideas de su diseño.

A continuación os dejo el vídeo y enlace a su web....

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Tutorial de programación con Processing en Vídeo

Publicado por en Programación el 02/12/2013

Mucha gente se bloquea a la hora de comenzar con el maravilloso mundo de la programación. De hecho los inicios pueden ser bastante traumáticos si no sabes por donde empezar o no tienes a alguien que te indique el camino. Por supuesto hay muchos tutoriales en Internet pero muy pocos están estructurados de una forma correcta o no aportan la información suficiente. Puede que necesites aprender a programar por hobby o simplemente por que te llama la atención. Los chicos de Processing.org, el entorno en el que se basa arduino para funcionar, han sacado a la luz una série de estupendos pequeños video tutoriales sobre cómo programar con Processing desde cero. Me ha parecido buenísimo ya que no solo se limitaron a subir vídeos uno tras otro para mostrar las distintas funcionalidades, sino que el propio entorno es interactivo y va acorde al vídeo, pudiendo modificar y ejecutar el código mientras hacemos el mini curso. Un plus muy importante es el carisma del profesor que literalmente irradia alegría en cada explicación y da una sensación de motiviación total excelente, lo cual me parece absolutamente necesario en este tipo de asuntos. Se hace todo muy ameno y se puede completar la serie completa en alrededor de una hora.

Os dejo el primero vídeo a continuación, pero lo suyo es que si quieres aprender a programar, sigas el enlace a su web para el tutorial completo.

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PixelGame: Un juego de calle con Arduino

Publicado por en Arduino el 28/11/2013

Hay muy pocas cosas que puedan generar tanta atención en las personas como los videojuegos. De hecho, es la manera que el autor de este artículo ha encontrado para hacer que su local comercial tenga un toque retro y desde luego llame la atención. Se trata de una matriz de diodos LED RGB de 16x90 pixels colocada detrás de la vitrina y conectada a unos mandos desde el exterior. Los afortunados viandantes que pasen por ahi podrán echar una partida a un juego en 2D al puro estilo retro. Todo el sistema se basa en pixels LED indexables individualmente controlados por un Arduino DUE que ofrece potencia suficiente para gestionar los 1440 diodos LED de la matriz. El juego también fué creado por su autor específicamente para el proyecto y luce a todo color incluso con un Boss final!

El esquema del circuito es bien sencillo y aunque la matriz necesita una potente fuente de alimentación de 60A para alimentarlo todo, lo grueso del asunto esta en el software. Me ha llamado la atención que ha utilizado un framework gráfico llamado Cinder, el cual me ha parecido muy interesante y conviene no perder de vista. Por cierto, el autor de este proyecto también ha dejado el fuente completo en GitHub por si quereis echar un vistazo.

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