Monome gigante con Makey Makey

Publicado por en Electrónica el 30/07/2014

Jenna de Boisblanc ha desarrollado un estupendo proyecto para realizar un Monome casero utilizando componentes sencillos y de facil montaje. Con un poco de cartón, un kit Makey Makey y un montón de Neopixels, se puede montar este estupendo secuenciador. El monome original está hecho de botones pero este funciona con el tacto. Una vez conectado al ordenador con el programa adecuado, se puede producir música con simplemente tocar el panel. Todo el código es libre y está disponible en Github así como todas las instrucciones de montaje.

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MicroGame: Consola de juego casera basada en Arduino

Publicado por en Electrónica el 29/07/2014

Hace ya bastante tiempo he hecho un pequeño juego con una pantalla OLED de 4D Systems llamado ArduGame ya que siempre me ha llamado bastante la atención este tipo de cosas. De hecho también hace ya un tiempo que estaba pensando en hacer una nueva versión un poco más elaborada y con mejor acabado, o eso espero. Tras unos días investigando sobre cómo podría montar una pequeña consola de juegos y sus características, decidí basarme en una pequeña pantalla OLED de Adafruit. Y aquí comienza la historia y que aún se está desarrollando. La meta de todo esto es hacerla lo más pequeña posible utilizando componentes de superficie (SMD) y hacer tanto el hardware como el software. Actualmente tengo hecho gran parte del hardware y el software con un pequeño juego retro tipo Galaxian y antes de fabricar la PCB, me gustaría compartir este proyecto con vosotros y que todo aquel que quiera aportar ideas o sugerencias lo pueda hacer. No vaya ser que se me escape algo! Además siempre está bien escuchar opiniones que no sean la de uno mismo ;)

Como no puede ser de otra forma, todo el código fuente y los archivos Eagle de la placa están disponibles de forma libre para todo aquel que quiera hacerse una réplica o simplemente curiosear el fuente. A continuación os detallo el estado actual del proyecto y por supuesto, espero vuestro comentarios!!

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Midiendo la hidratación y grasa corporal

Publicado por en Tecnología el 29/07/2014

Los estudiantes Uma Mohan, Sarvesh Sukhatme y Priyanka Venkatesh de la universidad de Cornell han diseñado un pequeño dispositivo portátil para la medición de la hidratación y la grasa corporal. El proyecto hace pasar una pequeña corriente a través del cuerpo para medir la cantidad de hidratación en la persona. Un LED con una longitud de onda de 940 nm se utiliza para detectar la cantidad de grasa que la persona tiene por que brilla a través de una parte del cuerpo, la cantidad de luz que pasa a través de les permite calcular la grasa corporal de la persona. Utilizan un pequeño amplificador operacional LM358 para hacer una fuente de corriente constante dependiente de la tensión. La fuente de tensión utilizado fue una onda cuadrada de 2 Hz con 0,2 V.

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Cómo hacer un condensador de fluzo de Regreso al futuro

Publicado por en DIY el 22/07/2014

Una de las películas que probablemente marcaron una época fué sin duda Regreso al Futuro. Se han hecho todo tipo de réplicas, sobre todo del panel de mandos del mítico DeLorean donde se ajustaba la fecha a donde viajar. Este proyecto que os dejo por aquí es una réplica realmente buena de una de las partes más importantes de la máquina del tiempo, el condensador de Fluzo que generaba unos impresionantes 1.21 Gigavatios! :)

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Taller de tecnología creativa en clase con Arduino

Publicado por en Arduino el 22/07/2014

El programa de Taller de tecnología creativa en clase (CTC) es un programa educativo de 3 meses diseñada por David Cuartielles y Arduino Verkstad en colaboración con la Fundación Telefónica, Fundación la Caixa y Ultra-lab. Es una caja de herramientas compuesta por más de 20 experimentos electrónicos de fácil montaje; una fuente en línea para los materiales del curso, herramientas de documentación y un espacio colaborativo donde los maestros pueden reunirse con un moderador para compartir sus hallazgos y hacer preguntas técnicas. 

Su objetivo es formar a los profesores de Tecnología y estudiantes a las tecnologías creativas, lo que significa la tecnología para capacitar a los jóvenes estudiantes para hacer dispositivos, máquinas, trabajos artísticos, experimentos, etc, que les permita aprender hacer las cosas y de expresarse a sí mismos como creadores. La duración del evento es de 3 meses y está estupendamente detallada en su web.

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