Publicado por Oscar Gonzalez
en Modelismo
el 10/09/2014
El modelismo ferroviario es un arte en sí mismo y puede llevar meses o incluso años montar una maqueta que replique con fidelidad todos los elementos. En este tipo de montajes, es necesario un control precio para todo tipo de accesorios como pasos elevados, cruces, luces etc y este proyecto que os dejo a continuación utiliza una Raspberry Pi para controlarlo casi todo. Es una muy buena opción ya que al disponer de un pequeño ordenador podemos hacer todo tipo de programas de gestión de la maqueta.
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Publicado por Oscar Gonzalez
en TecnologÃa
el 10/09/2014
Anunciado a principios de este año, el nuevo módulo Edison de Intel pretende hacer inclusión en el mundo del bajo consumo y el IoT con una potencia de computación de alto rendimiento. Fué originalmente concebido como un ordenador x86 metido en el tamaño de una tajeta SD, pero aparentemente ha sido rediseñado varias veces en los últimos meses. Ahora, Intel finalmente ha mostrado el nuevo módulo y que está resultando ser una plataforma muy interesante.
En su interior se esconde por supuesto una potente CPU Intel. Es un SoC de 22nm con dos núcleos funcionando a 500 MHz con una arquitectura x86. También tiene 4 GB de Flash y 1 GB de memoria DDR3 y todo esto en tan solo 35.5mm x 25.0 mm. Por otro lado es interesante ver que ya incorpora conexión Wifi y Bluetooth Low Enery en el mismo módulo y con un conector UFL para conectar una antena exterior. Por supuesto corre Linux sin despeinarse así que es altamente programable en el lenguaje que mejor te guste. Un pequeño pepino para los proyectos que necesiten más potencia de computación.
Lo interesante es que tiene un conector genérico de 70 pines para conectarlo a todo tipo de accesorios. De hecho, Sparkfun lleva trabajando varios meses sobre diferentes placas de expansión que ofrecen de todo un poco, aunque por el momento no están a la venta pero será cuestión de días. Por otro lado, también existe una placa para los amantes de la plataforma Arduino que permite utilizar las shields con el Edison. También han hecho una review muy completa en hackaday así que muy seguro que oiremos hablar del Intel Edison muchas veces en lo próximos meses ya que tiene mucho potencial.
A continuación o dejo un vídeo de Sparkfun presentando el módulo así como el enlace a la página oficial de Intel.
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Publicado por Oscar Gonzalez
en Arduino
el 08/09/2014
Probablemente sea uno de los juegos más clásicos de todos los tiempos y todo aquel que tuvo una SEGA Master Systems lo conoce muy bien gracias a Alex Kidd. Por supuesto me refiero al juego Piedra, Papel, Tijera que también tiene multitud de nombres como cachipún, jankenpón, dum-kin-voy, yan ken po, chis bun papas, hakembó, chin-chan-pu, o kokepon. En esta ocasión y con la ayuda de un Arduino, podremos jugar de forma digital con una matriz de LED. Desde luego es una manera interesante de plantearlo y Alex Kidd estaría orgulloso! No os perdais el vídeo a continuación...
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Los hornos de reflujo o "Reflow Oven" son una herramienta necesaria para el ensamblado de placas PCB con componentes de superfície SMD cuando necesitamos producir un cierto volumen. Por supuesto los hay comerciales e incluso algún modelo chino que rondan los 250 o 300 dólares, aunque también se pueden construir de forma casera ya que simplemente se trata de calentar la PCB siguiendo una determinada curva en función de la pasta de soldar que se utilice. Por lo tanto, se puede utilizar un pequeño horno de cocina y con la ayuda de un controlador tener bien controlada la curva de temperatura.
Para los que estéis interesados en este tema, os dejo un enlace de un proyecto de controlador para horno con un acabado realmente profesional y con las opciones necesarias para hacerlo funcionar.
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Publicado por Oscar Gonzalez
en Arduino
el 02/09/2014
Toot es un juguete interactivo para niños de edades comprendidas entre los 3 y 6 años para mejorar sus habilidades auditivas, de música y de idiomas. Fue desarrollado por Federico Lameri como proyecto de tesis de Diseño de Interacción utilizando la plataforma Arduino.
El juego está compuesto por varios cubos con un altavoz cada uno. En cada cubo, los niños son capaces de grabar un sonido. Para escuchar de nuevo el sonido grabado debe agitar el cubo como si el sonido estuviera atrapado físicamente en la caja. Después de tener los sonidos grabados en ellos, los cubos se pueden colocar en una secuencia después Mr.toot, y tocando en la cabeza se activa la reproducción de los altavoces en una secuencia. Toot también dispone de una aplicación móvil que ofrece diferentes tipos de interacciones y experiencias. El juego amplía las posibilidades de interacción y algunos de ellos también se inspiran en una actividad sensorial Montessori.
Su autor Federico Lameri, ya ha desarrollado varios juegos del mismo estilo orientados a niños pequeños, aunque lamentablemente no ofrece muchos detalles sobre su construcción. En su web se pueden ver otros proyectos también muy interesantes!
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