Publicado por Oscar Gonzalez
en DIY
el 22/06/2016
¿Quién ha dicho que el tamaño no importa? Si quieres vacilar a tus compañeros con un proyecto realmente simpático, no te pierdas esta pistola gigante capaz de lanzar dardos a más de 100 metros de distancia. Es una réplica bastante fiel de las clásicas pistolas de plásticos de dardos, pero que funciona con una botella de aire comprimido de una pistola de paintball, junto con un mecanismo hidráulico. Los dardos están hechos de macarrones de foam (si, de esos que se utilizan en la piscina) y un desatascador de baño como punta. El vídeo no tiene desperdicio...
Leer más
Publicado por Oscar Gonzalez
en Arduino
el 21/06/2016
Lo he visto y no he podido resistirme a publicar este impresionante juego portátil hecho con Arduino y que utiliza una matriz de LED de 32x32 píxeles. El concepto es bien sencillo y el juego se maneja con un joystick analógico y dos pulsadores, pero lo más impresionante de este proyecto son los juegos que ha programado su autor. Son réplicas muy logradas de juegos retro y alguno de ellos es realmente alucinante. Quizás mi preferido sea el Mimas o el Keen Kenny, aunque todos ellos están muy logrados y parecen muy jugables. Incluso ha añadido música y Boss final! No te pierdas su web que dejo enlazada a continuación, donde podrás encontrar también el código fuiente de cada uno de ellos. Otro proyecto para el baúl... ;)
Leer más
Publicado por Oscar Gonzalez
en Arduino
el 21/06/2016
He publicado por aquí una infinidad de proyectos con LEDs de todo tipo pero las matrices siempre llaman la atención. Hoy os dejo por aquí otro proyecto muy interesante y donde el hardware utilizado simplemente es una placa Arduino UNO junto con unas tiras de LED de tipo WS2812 que se controlan con tan solo un pin. El asunto de la cuestión aquí está en el software ya que con una cantidad de LEDS tan grande y la poca memoria RAM de un Arduino no permiten hacerlo de cualquier manera. En total hay 2688 diodos LED RGB a controlar y se utiliza una técnica llamada Bit-Banging que consiste en escribir directamente un byte entero de un tirón (8-bits que representan cada uno un píxel) en un puerto como por ejemplo PORTB del Arduino. De esta forma nos libramos de la tremendamente lenta función digitalWrite y se pueden enviar datos muchísimo más rápido, al igual que yo lo hice en su momento en mi proyecto de reloj gigante casero que también lleva una matriz similar, aunque un poco más pequeña.
¡Donde hay un LED, hay alegría! ;)
Leer más
Publicado por Oscar Gonzalez
en Arduino
el 20/06/2016
El IDE de Arduino no para de evolucionar y en cada versión nueva se incluyen más y más características interesantes gracias a su gran comunidad de usuarios desarrolladores. Una de las que más me ha gustado es el Serial Plotter, que permite crear gráficas directamente desde la consola. Eso es especialmente útil para ver en modo gráfico los valores devueltos por algún sensor en lugar de presentarlo en forma de texto, que resulta más incómodo. Además es tan sencillo como utilizar la función Serial.print dentro del código y abrir el Serial Plotter. De esta forma tendremos una visión mucho más clara de qué esta pasando con un dterminado sensor. En el vídeo que os dejo a continuación se muestran los detalles sobre cómo utilizar esta estupenda herramienta.
Leer más
Publicado por Oscar Gonzalez
en TecnologÃa
el 17/06/2016
Al principio no lo ves y te dices que mola pero sigues sin verlo. Son exactamente 15 pequeños brazos articulados robóticos minimalistas con un LED en su extremidad y es una escultura muy peculiar que mezcla arte y tecnología de una forma muy original. La estructura está construida con aluminio y utiliza lo que parecen servo motores de tipo Dynamixel para controlar el movimiento. ¿Sigues sin verlo? Cuando te das cuenta de lo que es, te quedarás con la boca abierta, te lo aseguro. No te pierdas el vídeo tras el salto.
Leer más